منو
 صفحه های تصادفی
حرکت ظاهری ستارگان
جایگاه علم زیست شناسی در موج سوم از تمدن بشری
آئرودینامیک
پاسخ کوبنده امام کاظم علیه السلام به هارون
طیف اتمی
استان بوشهر
تیره فلاکورتیاسه
مواد خام شیشه
مقدمات ارتباط ایران و انگلیس
میرزاده عشقی
 کاربر Online
905 کاربر online

توصیف آماری وضعیت مشتریان گلدکوئست

چاپ
علوم ریاضی

در هر سیستم بازاریابی چند سطحی پس از مدتی سراسر جامعه مشتاقانش را فراخواهد گرفت؛ زمان اشباع به مسایلی از قبیل جمعیت علاقه‌مندان به بازی، توانایی ایشان به جذب طعمه‌های جدید، نوع قوانین بازی و مسایل فرهنگی و قانونی جامعه بستگی دارد.
در این نوع بازی‌ها، هر چه زمان می‌گذرد افراد بیش‌تری آلوده می‌شوند و در نتیجه سرعت رشد نسبی، یعنی احتمال این که یک عضو بتواند طعمه جدیدی به شرکت معرفی کند، کند و کندتر می‌شود.
آن چه در این قسمت قصد بررسی آن را داریم این است که نشان دهیم پس از اشباع نسبی جامعه، چند درصد سود کرده‌اند و چند درصد ضرر. واضح است که دادن پاسخ دقیق به این سؤال احتیاج به اطلاعاتی در مورد روابط اجتماعی دارد که می‌توان گفت دست‌یافتنی نیست. با این وجود، می‌توان با ارایه مدل‌هایی تقریبی، جواب‌هایی نسبتاً قابل قبول به دست آورد:


همچنین ببینید


تعداد بازدید ها: 9470


ارسال توضیح جدید
الزامی
big grin confused جالب cry eek evil فریاد اخم خبر lol عصبانی mr green خنثی سوال razz redface rolleyes غمگین smile surprised twisted چشمک arrow



از پیوند [http://www.foo.com] یا [http://www.foo.com|شرح] برای پیوندها.
برچسب های HTML در داخل توضیحات مجاز نیستند و تمام نوشته ها ی بین علامت های > و < حذف خواهند شد..